30.06.2019
Posted by 

Скриншот из игры — начало Лебедев, основатель и лидер «Чистого неба», рассказывает Шраму о том, что нервная система наёмника при выбросе принимает весь удар на себя, и главному герою это грозит неминуемой гибелью. После недолгих разъяснений о сложившемся в округе положении, Лебедеву приходит тревога со второго форпоста.

Шрам отправляется на форпост, где его снова поражает выброс. Придя в себя на базе «Чистого неба», Шрам узнаёт от Лебедева, что при следующем выбросе вне укрытия нервная система наёмника полностью выгорит, и он погибнет. Выбросы происходят так часто потому, что кто-то проник за «Выжигатель мозгов», и Зона пытается уничтожить этого незнакомца, уничтожая на пути всё живое.

Тут вы можете скачать Сталкер Чистое Небо оригинал. У меня в стиме почему - то он вылетает. Пользователь Колян. Задал вопрос в категории Добро пожаловать и получил на него 1 ответ.

В итоге, нити всех слухов приводят игрока к местному торговцу Сидоровичу на «Кордон», у которого неизвестный сталкер интересовался редкими радиодеталями. Однако, чтобы пробраться на «Кордон», необходимо вытеснить враждующую с «Чистым небом» группировку — «Ренегатов», ранее захватившую все важные места на болотах. С помощью Шрама «Чистое небо» укрепляет свои позиции и уничтожает главную базу врагов.

Захватив подходы к тропам, наёмник пробирается на Кордон, где ему удается связаться с Сидоровичем. Торговец соглашается помочь, но только за услугу: вернуть украденный у военных кейс с артефактом. Как выясняется позже, нападение на военный конвой совершили сталкеры под предводительством Отца Валерьяна. Организованное им объединение сталкеров-одиночек переправляло товар Сидоровича через военных, совершая с ними сделки. Однако командир военных, майор Халецкий, решил продавать товар бандитам и даже умудрился отдать двух сталкеров в рабство на «Свалку». Одиночки не потерпели такого предательства со стороны военных и взяли майора в плен, но дальнейшего чёткого плана действий у них нет.

Положение обостряется, и военные готовятся к штурму базы одиночек, дабы преподать им урок и вызволить своего офицера. Но сталкеры, вместе со Шрамом, берут инициативу в свои руки и зачищают боевые подступы военных на Кордоне: сначала на элеваторе, а потом на АТП.

Майор Халецкий, под впечатлением такого развития событий, раскалывается и говорит, где кейс. Наёмник относит кейс Сидоровичу, и тот рассказывает, что интересующий Шрама сталкер носит прозвище «Клык». Сидорович продал Клыку детали, которые нашёл, а за остальными отправил на «Свалку» к диггерам. На Свалке, по метке Клыка, Шрам наткнулся на труп диггера. По аудиозаписи в КПК, Шрам узнал, что за Клыком на восток отправился диггер-посланник. Шрам нашёл посланника, когда того загнала в угол стая слепых псов. От диггера наёмник узнал, что Клык ушёл в «Тёмную долину».

В «Тёмной долине», из-за частых нападений на базу группировки «Свобода», был объявлен усиленный режим. На блокпосте Шраму подсказали, что он может получить информацию на базе группировки. Здесь Шрам сталкивается с комендантом базы по фамилии Щукин, который сыграет необычную роль в развитии событий. Щукин отказывает Шраму во встрече с лидером группировки, пока база на карантине. Однако обещает устроить этот разговор, если наёмник выполнит его задание. После того, как наёмник убил пси-собаку в окрестностях базы, комендант отправил его на один из блокпостов.

Придя туда, Шрам увидел, что все сталкеры мертвы. По записи в КПК одного из сталкеров, все поняли, что комендант передавал врагам всю информацию о передвижениях «свободовцев».

Шрам принёс КПК Чехову, лидеру и основателю группировки. Наёмник узнал, что Клык был у Чехова и искал какую-то техническую деталь. Однако остальную информацию Чехов открыл лишь после того, как Шрам нашёл Щукина, принёс его КПК Чехову, а тот понял, что комендант передавал сведения о «Свободе» наёмникам, которые выполняли чей-то контракт. Чехов рассказал Шраму о том, что продал Клыку деталь, которую тот искал, и заинтересовался, зачем Клыку эта деталь. Техник группировки, Дядька Яр, сохранил частоту КПК Клыка, и по ней Шрам узнал, что Клык отправился на «Свалку». Цель Стрелка На «Свалке», по метке КПК Клыка, Шрам попал в подвал Барахолки, где его оглушили «Бандиты», забрали всё снаряжение с деньгами и сбежали. Очнувшись, Шрам нашёл КПК Клыка в подвале, и по нему всё стало ясно — Лебедев был прав насчёт того, что кто-то пробрался через «Выжигатель Мозгов».

В КПК была запись о том, что группа, в которой был Клык, догадалась, что об их походе к центру Зоны узнали. Как говорилось в записи, подробный план их дальнейших действий находился в тайнике, координаты которого присутствовали в КПК.

Тайник находился в подземельях НИИ «Агропром». Догнав «Бандитов» и вернув своё снаряжение, Шрам направился туда.

На бывшей территории предприятия НИИ «Агропром» Шрам пообщался с генералом Крыловым, лидером группировки «Долг». Тот сообщил наёмнику, что «долговцев» постоянно атакуют мутанты, которые вылезают из подземелий. Шрам согласился спуститься под «Агропром» и затопил подземные ходы. Спустившись в подземелья и почти полностью затопив их, Шрам нашёл тайник Стрелка. Из аудиозаписи КПК в тайнике Шрам узнал, что к центру Зоны пробрались сталкеры с кличками Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверх-выбросу — гораздо более сильному, чем первый, из-за которого всё живое погибнет, а Зона перейдёт в полностью неустойчивое состояние.

Стрелок направился на Янтарь к учёному Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности. На «Янтаре» Сахаров рассказал Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку — якобы хотел помочь в испытании устройства, пресекающего пси-излучения.

Вылетает сталкер чистое небо что делать

Учёные дали ему экспериментальный прототип, и Стрелок отправился на заводскую территорию «Янтаря». Однако он оттуда не вернулся, и сигнал, получаемый учёными от устройства, был потерян. Сахаров, узнав намерения Шрама догнать Стрелка, рассказал ему, что есть возможность уравновесить уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. Шрам узнал, что недавно группа сталкеров нашла на заводской территории какую-то техническую документацию, но вернуться не смогла. Шрам отправился за документами и принёс их Сахарову.

По ним Сахаров окончательно понял, что уравновесить уровень пси-излучения возможно. Эмблема наёмников Погоня за Стрелком По указанию Сахарова, Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой пси-излучение неустойчиво.

Отряду удаётся совершить перезапуск системы, и уровень пси-излучения уравновешивается. Сахаров передаёт Шраму сообщение, что Стрелок находится совсем близко.

Шрам в погоне за Стрелком попадает в бывший заповедник «». Там Шрама встречает засада — отряд «наемных сталкеров» которых до этого нанял Стрелок.

Покупать предметы можно как за жемчужины, так и за монеты. На Кухне вы будете готовить еду. Сделанные предметы будут перемещены в раздел Инвентарь. А еда — это не только калории, но и дополнительная игровая энергия. Взлом игры на андроид. В Мастерской вы сможете самостоятельно сделать то, чего не купить на рынке.

За время перестрелки Стрелок убегает в тоннель, который сразу же подрывает за собой. Программа для драйверов. Со Шрамом связывается Лебедев и упоминает, что единственная возможность теперь догнать Стрелка — пройти в заброшенный ныне город Лиманск. Однако путь в Лиманск проходит через реку, мост через которую управляется на противоположном берегу «Бандитами». Лебедев даёт поручение Шраму отправиться к сталкеру по имени Лесник, который может знать способ пройти в Лиманск. Чтобы найти Лесника, Шраму приходится пройти через весь лес и через аномалию-портал.

Лесник рассказывает, что иногда к нему на КПК поступают просьбы сталкеров о помощи из Лиманска, но сигнал слишком слабый. Лесник советует Шраму выйти на локацию «Армейские склады», где сигнал должен быть лучше. Там Шрам принимает сообщение от наёмников, угодивших в аномалию, из которой они никак не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и передав ему координаты наёмников, Шрам узнал подробнее об этой аномалии под названием «Пространственный пузырь». Лесник рассказал, как сам однажды в неё попал, однако там же нашёл артефакт, который вывел его из этой аномалии.

После небольшого задания для Шрама (принести из старых шахт в лесу артефакт «Компас») Лесник пообещал, что подумает над тем, как вывести наёмников из аномалии, и предложил Шраму отправиться на «Армейские склады», где на базе военных есть мощный действующий радиопередатчик, с помощью которого наёмникам можно будет ответить. После Большого Выброса на базе выжило полтора десятка солдат, которых командование бросило на произвол судьбы, не рискуя посылать отряды в выведенную из равновесия выбросом зону. После победы над военными Шрам нашёл и использовал передатчик, и, при помощи инструкций Лесника, отряд наёмников успешно выбрался из аномалии, начав продвигаться к Лиманскому мосту, захваченному «Бандитами». Когда Шрам прибыл к мосту, элитный отряд «Чистого неба» во главе с Лебедевым уже находился там. Наёмники, тоже прибывшие к мосту, на противоположном берегу пытались опустить мост. В итоге, мост был опущен, а отряд «Бандитов» — побеждён. Передовая группа «Чистого неба», вместе со Шрамом, отправилась через Лиманск.

Там шла настоящая война, так как, после открытия второго пути к центру Зоны, туда отправили свои отряды почти все группировки. Затем, преодолевая препятствия и заслоны группировки «Монолит» и военных, сталкерам удалось пробраться через Лиманск. Путь к центру Зоны пролегал через заброшенный военный госпиталь, где сталкеров встретили «монолитовцы». Также Шраму пришлось уничтожить вертолёт военных. После этого наёмник попадает на ЧАЭС, где встречается с Лебедевым. Окончание Петренко, боец «Чистого неба», передаёт Лебедеву частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом, и тот подтверждает её.

К сожалению, добраться до Стрелка не представляется возможным. На ЧАЭС повышенный уровень пси-излучения, однако Стрелок в безопасности из-за устройства, которое выдал ему Сахаров. Шраму выдают электромагнитное ружье, чтобы он уничтожил защитное поле вокруг Стрелка, с чем наёмник успешно справляется.

Однако внезапно начинается второй Сверх-выброс. Далее, все сталкеры, которые были на ЧАЭС, в том числе Стрелок и Шрам, показаны безвольно лежащими в помещении перед мониторами, зомбирующими их. В результате второго сверх-выброса, география Зоны перешла в то состояние, которое можно видеть в «». После сверх выброса всех сталкеров в том числе Стрелка, Шрама и отряд «Чистого неба» попадают в помещение с мониторами, где оборудование ученых «О-Сознание» стирает память всем сталкерам и дает задание убить Стрелка. Однако оборудование дает сбой и ученые не замечают что в составе агентов оказался тот же Стрелок.

Весной 2012 года, агентов, в том числе и Стрелка помещают в «грузовик-смерти» и вывозят на периферию в Зону. Далее начинаются события «». Игровой мир. Согласно замыслу одного из участников Википедии, на этом месте должен располагаться специальный раздел. Вы можете помочь проекту, написав этот раздел. Нововведения.

Добавлены новые территории — «Рыжий Лес», «Лиманск», «Болота», «Заброшенный Госпиталь». Вместе с этим убраны некоторые локации из первой игры — «Бар», «Дикая Территория», «Радар», «Припять», «Бункер Управления Монолитом». Помимо старых группировок (одиночки, учёные, «Долг», «Свобода», «Монолит», «Бандиты», военные, наёмники) появились новые («Чистое Небо», «Ренегаты»). Игрок может принять участие в войне группировок, вступив в одну из 5 доступных игровых фракций (одиночки, «Чистое Небо», «Долг», «Свобода» или «Бандиты»), и привести одну из них к победе. Единственной неигровой фракцией, участвующей в войне группировок, являются «Ренегаты».

Улучшен интеллект компьютерных противников. Изменена система аномальных зон и поиска артефактов. Появились случайные выбросы, которые могут случиться при переходе с локации на локацию. В сравнении с предыдущей игрой серии, улучшена графика: добавлена поддержка 10 (а с патчем 1. 07 — DirectX 10.1); доработан рендер DirectX 9. В игре используется улучшенная версия игрового движка 1.5. Улучшен внешний вид оружия; добавлено новое, но в официальной версии модели оружия опять же не лицензированы.

Системные требования Минимальные Рекомендуемые (SP4), Intel Pentium4 2 GHz / AMD XP 2200 + Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200 + Объём 512 МБ 1,5 ГБ Объём свободного места на 10 ГБ 10 ГБ, 128 МБ видеопамяти с поддержкой Direct3D 9c 256 МБ видеопамяти с поддержкой Direct3D 10.1 9.0 совместимая,. Здоровье игрока в игре медленно восстанавливается, но кровотечение стало более опасной угрозой, так как, в случае тяжёлого ранения, не прекращается без применения медикаментов. На смену статическим трекам пришла динамичная музыка. Во время нарастания напряжения во внутриигровых событиях, музыка переходит от мелодичной к напряжённой. теперь могут бросаться гранатами. На экране появляется предупреждение о находящейся рядом гранате и стрелка, указывающая на спасительный путь.

Полностью переработаны концепты КПК. Теперь в нём можно найти всю информацию о войне группировок; на карте отображаются места вероятного присутствия противника (в том числе и мутантов) и так далее. Также теперь в нём нет разделов «Энциклопедия», «Ранги», «Контакты» и «Данные». Некоторые персонажи за отдельную плату могут давать наводки на тайники.

Главный герой может улучшать оружие и броню у механиков, которые присутствуют на базе каждой группировки (за исключением тех, которые отмечаются на КПК в разделе «Война группировок» как враги). Следует заметить, что без улучшений оружие имеет столь низкие показатели, что оно практически бесполезно для настоящего боя. К тому же, улучшения требуются для появления первоначальных для данного оружия возможностей, например, крепления подствольного гранатомёта на АК-74. Оружие и броню можно ремонтировать у механиков и у некоторых других персонажей (Лесник; командиры отрядов «Чистого неба» в Лиманске и Госпитале) за определённую цену (в зависимости от степени повреждения и от цены оружия/брони). На всех локациях (кроме Лиманска, «Госпиталя» и ЧАЭС) размещены несколько проводников — персонажей, способных за определённую плату (в зависимости от расстояния и типа отношений) мгновенно сопроводить игрока в определённое место. Доступность этих мест для сопровождения зависит, во-первых, от того, заняты ли они врагами той группировки, к которой принадлежит проводник; и, во-вторых, от того, побывал ли ранее этом месте главный персонаж.

Бесплатно можно пользоваться только услугами проводника из группировки «Чистое Небо» — до тех пор пока главный герой не перейдёт в первый раз с Болот на Кордон. В мае 2009 года вышла версия игры на, которая устанавливается на русскую версию с любым патчем. По заявлению разработчиков, локализация — ещё лучше представляет каждую группировку, так, например, «Долг» говорит чисто на русском языке, а «Бандиты» и «Ренегаты», в основном, говорят на суржике — что добавляет игре цветов. На украинском говорят сталкеры, учёные, «Чистое небо» и «Свобода»; на русском — военные, «Долг» и «Монолит». Артефакты теперь нужно искать с помощью детекторов, потому что без этого их не увидеть невооружённым глазом и не подобрать.

2008, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — Soundtrack № Название Автор Длительность 1. «Swamps of Despair» 4:17 2. «Theme of Escape» 8:34 3.

«Shadows» Алексей Омельчук 4:40 4. «Theme of Garbage» MoozE 5:01 5. «Radwind Pt.1» MoozE 3:16 6. «Fog» MoozE 3:05 7. «S.A.D.» MoozE 4:35 8. «Theme of Red Forest» MoozE 5:31 9.

«Ghost City» Алексей Омельчук 4:42 10. «Radwind Pt.2» MoozE 2:16 11.

«Hospital» Алексей Омельчук 4:22 12. «Sleeping in Ashes v.2» MoozE 4:48 55:07 Критика Сразу же после выхода в свет и появления в продаже игра стала предметом жёсткой критики и жалоб игроков. Причиной тому послужило огромное количество внутренних ошибок игры, из-за которых игровой процесс был весьма затруднительным. Практически сразу же появились первые патчи.

Также на многих игровых форумах горячими темами обсуждения становились именно скриптовые вылеты. Также объектом жалоб игроков стали системные требования игры. Взамен отличной графике и эффектам игра выставила компьютерам немалые требования к компонентам. Указанной в документации «оптимальной конфигурации» не всегда хватало, чтобы получить стабильную частоту кадров при высокой детализации.

Для игры в среде DirectX 10 с самыми высокими настройками графики в документах предлагалась «супер-конфигурация». Однако её составляющие были слишком дорогими. Жалобы от игроков на низкую производительность даже на мощнейших системах также отрицательно сказались на репутации игры. Кроме этого, критике игроков подверглась и сама концепция приквела, в котором Зона Отчуждения превратилась из загадочного и мистического места в некое подобие переделки битвы за Сталинград. Спорными стали также изменения геймплея — с одной стороны, повысилась близость с действительностью; с другой — появилось больше частей чистой стрелялки. Это привело к тому, что отдельные эпизоды игры (например, уровни «Лиманск», «Заброшенный Госпиталь» и «ЧАЭС») превратились в линейный. Улучшенный интеллект врагов также подвергся критике игроков: вражеские персонажи «научились» метко стрелять и бросать гранаты в игрока, вне зависимости от уровня сложности.

Проверено 30 августа 2010. 3 марта 2012 года.

(рус.), gameru.net (8 июля 2017). Проверено 9 июля 2017. (7 июля 2008 года). Проверено 13 мая 2009. 3 марта 2012 года.

Cs.stalker-game.com (10 июня 2009). Проверено 1 июля 2010. 3 марта 2012 года. 3 марта 2012 года. Игра месяца — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо //. — 2008. — № 10. — С.

Владимир Рыжков //. — 2008. — № Октябрь 2008. — С. Игорь Сонин Рецензия — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо //. — 2008. — № Сентябрь 2008. — С. Андрей Щур Review — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо //. — 2008. — № Сентябрь 2008. — С. ↑.

Ссылки на Викискладе. в.

Проблема с пулеметчиком на Кордоне решается очень просто - надо идти обратно. Потом надо идти в северный хутор и там пробираться на Кордон. Если там прятаться по кустам да камышам - лишних патронов тратить не придется Лично я самого начала провалил у ЧН один из квестов на 'удержание точки' (они глючат, если там остается один боец - он постоянно требует помощи, а враги прут как по конвейеру), и у меня убили персонажа, которому надо было отнести квестовый АКСУ. Так что к Кордону я вышел уже с ним. А еще на вышке рядом с рыбацким хутором можно найти оптику на советское оружие.

Правда установить ее еще долго будет не. На Кордоне поначалу сталкеры ГГ никуда не пускают. Однако, если подняться по насыпи к мосту - можно перепрыгнуть колючку. По-старинке - рядом с тоннелем - ее уже не обойти.

Флешку разведчика, который рядом с блок-постом военных на Кордоне взять очень просто - надо двигаться через Болота. Тогда из тоннеля под стеночкой, вприсядку, до него можно доползти не показываясь пулеметчику.

Вообще, военные на Кордоне - отличный источник денег. Конечно, пока вы не достанете себе что-нибудь снайперское - будет сложно. Тем не менее с одного патруля там можно поиметь около 1,5-2к денег и кучу патронов. Так что я обычно шел на них с одним снайперским калашом и 400 патронов, а возвращался с 7-ю Абаканами и парочкой Калашей и 1200 патронов. Поиском артефактов я не занимался аж пока не купил на базе Свободы нормальный детектор (который с радаром). Зато потом пошла пляска Особенно порадовал артефакт на +4 к радиации.

В прокачанном на радиационную защиту Берилле с таким артом можно соваться в большинство радиационных пятен, которые встречаются до Агропрома (там не проверял - не был пока что). Некоторые квесты лучше не делать какое-то время. Например квесты диггеров.

После зачистки 'концлагеря' бандюки все поголовно становятся полностью врагами и доступ к их механику теряется. Также не стоит вступать в группировки кроме ЧН. Это как говно - вступил, и потом долго будешь отмываться. У меня и так все НПС на карте зеленые.

Еще один маленький совет: оставляйте в трупах патроны к пистолету. Тогда они лежат дольше и можно с них несколько раз снимать информацию о разных тайниках. Пройти на территорию недостройки в ТД очень просто - нужно аккуратно выпрыгнуть из окна комнаты главаря Свободы. Правда учтите, что там очень жестко фонит. Еще там среди скопления электр можно найти неплохой аретфакт. P.S: Вспомнил что в ТЧ было много всяких приятных бонусов раскидано по локациям.

Пока что из таких бонусов нашел только ПСО-1 в ящике на вышке на Болотах. Может еще кому-то что-то находилось? Давайте - делитесь. Еще немного секретов: 1) Перед подвалом где у ГГ все отбирают бандюки, надо просто все добро выкинуть на землю. После получения по голове, выйти и все собрать обратно, нечего разбазаривать, таким трудом нажитое. 2) Три артефакта видел на янтаре, во дворе, там где зомбаков стрелять надо.

После того как долговцы отключат установку, они перелазят через забор обратно, однако, нам этот трюк не доступен - не томб райдер ))).Вам надо выходить через ворота, но нас преследует куча зомби (штук 20). Вот выходим из ворот, расстреливаем всех зомби, потом возвращаемся и начинаем поиск - слева недостроено здание, там один артефакт, и еще два справа в гараже - но сам очень сильно фонит.

Зато артефакты дорогущие те что в гараже по 18 тыщ. 3) как вышел к блок посту, засветил себя пулеметчику, и сел при самом входе в пещеру, если подождать, то на блокпосту скажут, что обьект потерян, и какой то хрыч отдаст приказ другому, чтоб тот послал своих гоблинов всё проверить. Затаившись за ящиком, можно грохнуть парочку военных. Я снимал с них уже там абокан и калаш. Оптика сразу цепляется к абокану 4) Забавный Баг: 1) Засекаешь примерно куда пищит детектор, в какой стороне артефакт. 2) Сохраняешься смотря в это направлене. 3) Идешь искать.

4) Если умер, загружаешься с этого сэйва. 5) И сразу после появления картники, артефакт засвечивается - вспыхивает, и потом потухает и его не видно. Такой эффект наблюдал, если даже далеко от аномалий находишься, но артефакт при загрузке картинки попадает в поле зрения. 5) детекторы, оружие и броньки появляются в продаже соответственно набранному уровню героя чем больше фрагов на счету - тем выше уровень барахла в магазинах искать арты с первым детектором - эээ. Малопривлекательно быстро набираем второй уровень доступа: пробегаем кордонские задания, получаем доступ на свалку, покупаем координаты тайника у выхода на болота, с флэшкой бежим за флэшкой - если идти вдоль забора, перепрыгнуть колючку - до выхода можно добраться, не попадая в зону внимания пулемета)) берем флэшку и уходим на болота - вернемся безопасным путем, ближе к базе нейтралов можно пострелять мутантов на болотах, но их там немного и бегать за ними далеко возвращаемся на кордон а там.

Кстати разглядывая архитектуру в Лиманске, обратил внимание что за основу взяты реальные дома, которые строили немцы в Киеве (между м. 'Черниговская' и проспектом Гагарина), жаль что их уже начали сносить. Рядом с этим двориком есть 'пасхалка' в подвале.

Там есть машина времени. ТУЗЛА - хз что такое. Забравшись на мост на болотах и посмотрев в бинокль вы сможете обнаружить некую надпись - ТУЗЛА Если честно не совсем понимаю что она означает, наверное транспортный узел какойнить, если кто знает пишите куда-нибудь. Одна из версий: В данном месте ТУЗЛА, это станция, и кстату там реально можно найти детектор, а чуть подальше сама эта территория конфликта 'ТУЗЛА'!!! Халявные артефакты в Депо (Ночная Звезда и Лунный свет) На Свалке в депо (там где база бандитов) напротив торговца есть железная дверь. Откройте ее, затем пройдите немного внутрь (вперед) и наткнетесь на ящик. В ящике сныканы артефакты: Ночная Звезда и Лунный свет.

Пасхалка из 1.5.05, в более ранней версии вы там обнаружите украденные бандитами у вас шмотки, кстати все сделанные апгрейды на шмотки пропадут (на украденных). Оптический прицел на вышке Сразу как появляешься на болотах (когда уже на ренегатов собираетесь идти) на водонапорной башне, где бандиты засели наверху, в ящике, спрятан оптический прицел для калаша, абакана и грозы. Весьма полезная штука особенно в начале Бульдог 6 и боеприпасы к нему в Рыжем лесу В Рыжем лесу вы можете найти Бульдог 6 и запас гранат для него. В шахте, где компас, спускаетесь на нижний уровне, где полтергейсты обитают, заходите в комнату с аномалиями около лестницы - там вы его и найдете. Так же там есть артефакт (как правило светляк), а над Бульдогом 6 шкаф с гранатами к нему. Чтоб открыть стреляем в замочные душки.

Сталкер - отшельник, его квест и РПГ-7 за 25,000 рублей Гулял по базе сталкеров на Агропроме, никого не трогал, как вдруг увидел старое доброе местечко, решил что нужно разведать его получше. Ко всему прочему в версии 1.5.05 у него можно купить 11 желтых аптечек и РПГ-7 за 25,000 рублей. ЗЛООО ) А выполнив квест с КПК вы получите флешку машина времени В локации Лиманск, есть неприметный подвал. Дверь можно открыть очередью из автомата или гранатой. Спускаемся по лестнице в низ, вышеописанным методом открываем ещё одну дверь. Перед нами колонный зал.

Моды Сталкер Чистое Небо

Такой-же присутствует в кинофильме 'Гостья из будущего'( Если такой помните). В противоположном конце зала дверь,за ней машина времени!!! Счас я вам расскажу как разбогатеть по быстрому!!!я так сделал и за минут 10-20 38 косарей собрал, в общем идем на базу сталкеров что находиться на агопроме, фишка в чем, а в том что на нее очень часто нападают бандиты!умирают свои, умирают бандиты а ты ходишь спокойненько собираешь их пушки шманаешь,я не знаю может это глюк какой то но я бегал туда сюда собирал много раз и каждый раз находил по 4-5 винторезов калашей штук 10 ну многова полезного и дорогого барахла, просто идешь и смотришь внимательно где че, это самое рыбное место в игре.